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【游戏推荐】《C’est la vie》人性是否经得住考验?

2021-03-21 22:44:00

姚大佬

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在第一届独立营Indie Camp -48小时游戏创作挑战的作品中,有人用颖悟绝伦的头脑向我们展示创意,有人用高端的技术向我们展示精品,也有人用极高的完成度向我们展示团队协作的力。

而C'est La Vie,显然想和我们探讨人性。

在游戏中,十个原始人组成了一个小部落,他们要一起度过这个难熬的冬天。

白天可以一起收集食物和柴火,也可以赖在屋里偷懒,晚上可以冒着有野兽的危险出去收集资源,也可以偷藏食物保证自己的生存,这场生存之战会一直到第15天春天来临。

早年做安全教育的时候,我就知道这个世界上有两种最不可控的因素,一个是自然,还有一个是人类。

玩家在这个10人小部落里,刚开始会勤勤恳恳的打猎,砍柴,但总有人在白天偷懒,晚上藏食,随着有人藏食越藏越多,能分到大家手里的食物也变少了,为了不让人饿死,总有人要在晚上冒着有野兽的危险出去打猎。

在这个10人的小部落里,每个人心性各异,有人无论白天黑夜都苟在营地不出去,有人晚上出去打猎惨死,但也有人继续偷藏食物,慢慢的,打猎获取的食物已经跟不上消耗了。为了保证生存,你不得不加入了这场这场藏食大战。

好像面对的敌人,不再是这个冬天,不再是那群野兽,而是和你一起生存在这个部落的人,一场生存大战俨然变成了狼人杀。只是这次杀的不是狼人,而是那些因为自己偷藏食物,勤勤恳恳打猎被饿死的人,晚上冒险为大家获取食物被野兽杀死的人。

在春天来临时,存活下的人往往只有1-3人,AI或许只是完成了使命,但玩家看着那一个个树立的墓碑,心里真的只会感觉到庆幸吗?

联网状态下我们可以在结束界面可以看到一些统计数据:75%的原始人选择藏起食物,存话率:2.7‰

我们做一个假设,游戏有没有可能十人全员存活至冬天?

​一人一天消耗8.5食物,10个人每天消耗85食物,14天即10x8.5x14=1190食物。​

柴火消耗1天2根,14天需要​28根。

​减去初始130食物,3柴火,即需要收集1060食物,25柴火。

以每个人白天干一次活,晚上乖乖睡觉为前提,即能进行收集140次。

1060食物需要收集106次,25柴火需要收集25次。

106+25=131​次。140>131。

​结论:理想状态下全员存活完全可以,甚至还能多出90食物或9柴火。也正是只会多出九十食物和九柴火,只要有人大量藏食,有多人死在野兽口中,那这个平衡就会被打破​。

游戏有一个设定可以实现这种理想状态:断网游玩

​在无网络状态下,每个AI都异常乖巧,都勤恳的收集资源,偶尔会有人藏食偷懒,晚上出去打猎,但也不会影响整体,春天到临前,往往都有7-9人存活。

这个设定可能是因为联网状态下需要统计数据,而断网不能统计数据所以AI会更乖巧。

末尾结语:作者在后续更新调整了难度,增设死亡显示墓碑后就没再去管这个游戏了,我们也不用去纠结是否应该完善配音和提升画质,去扩充一些新玩法,增加趣味性,

让游戏能保留他最开始的状态,能原汁原味的去感受一部48小时内极限开发的游戏作品给我们带来的体验,这本身就是一个很有意义的事。