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天地劫幽城再临评测:用心做精品才会出爆款

2021-03-19 23:16:24

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游戏:《天地劫:幽城再临》

厂商:紫龙游戏

简介:修仙/仙侠

游戏状态:移动端软件商店均可下载

天地劫:幽城再临

●游戏前作和作为内核的剧情

天地劫的正传,序传和外传2000年发行,但在那个年代PC游戏可以说是一种很奢侈的文化行为,接触的人也并不多。所以游戏也没有去主打情怀,可有人去真真正正的把这么一个神作挖掘出来,重新制作,让十年前的经典再现,我心里还是挺佩服,据说制作人还是原作的粉丝。现在的玩家也很少有人对游戏剧情感兴趣,一般都是跳过点到底,但是我还是建议各位去看一看剧情,作为续作改编还是可圈可点的。

幽城再临把天地劫前作1到3的所有人物和故事都吸纳结合,从宏伟的世界观到江湖武林,从主角的冒险到小人物的故事都展现得淋漓尽致,扣人心弦。支线和主线看似关联不大,却又紧密相扣。所有人物的设定都是极其饱满的的,对话基本上都有专业人士的灵魂级配音,CG制作到位,配上细腻的画面和韵味十足极具仙侠风的BGM,我好像明白了宣传里那一句“电视剧般的体验”真不是在吹牛。游戏中还包含着很多不可重复的支线,每一次选择都会影响到最后的结局走向。在游戏整体上,剧情仍然是很大的亮点甚至内核,但在刚开始玩的时候,剧情抛出的点有点太多了,我有点懵,跟不上节奏,不过B站上有up做剧情解说,如果喜欢的话,也可以去看。

●多元化战棋玩法人物的每一次攻击都会有过场动画,虽然很炫酷,很华丽,但是看久了还是会腻的,在9级的时候可以直接关闭动画,所以这一点不会影响战斗时长,而且右上角还可以加速战斗。然后我们说一下战斗节奏方面,每一场战斗都有固定的回合数限制,逼迫玩家在短时间内快速结束战斗,鼓励主动攻击,所以你硬要想拖沓的话,你也拖不了。

攻击上只要两个人物在一格之内进行战斗,会触发伤害不俗的反击,还有追击,连击,先攻等多种战斗体系,地图上还会出现的一些道具强化攻击和机动性,这些的设定都极大加快了单局游戏时长,也将策略性提升了一个新高度。然后我们说说角色的策略性和养成,游戏中存在属性克制的关系,分别是[炎],[冰],[雷]三属性互相克制,[光]克制[暗],[无]不受克制关系影响。善用属性克制可以大大降低难度。角色也有职业,从角色头像可以分辨出分别有铁卫,羽士,咒师,祝由,侠客,御风。虽然每个职业各有所长各有所短,铁卫能保护友方,祝由能治疗友方,侠客攻防兼备,御风机动性强。

但游戏节奏在追求快,地图有局限性,上场的人数太多,一是无法在地图上发挥出效果,二是会拖长游戏时间,所以大多数时候我们都是在用几个职业角色培养出一个流派去打。攻略向:说一下养成和角色稀有度这个问题,角色的稀有度分为绝,极,卓,凡四个强度,但这是策略游戏,职业和属性搭配永远是胜利的基础,那怕你有几个绝稀有度的祝由,你也只能把资源重点培养在一到二个角色身上。有人今天培养这个角色,明天培养那个角色,资源用的跟皇帝选妃雨露均沾似的,分到所有的角色身上,把这养成游戏当成王者荣耀玩,那能一样吗?。不要盲目地根据稀有度去培养角色,一定要从职业和属性上去均匀选择,培养的角色也尽量不要在属性和职业上重复,前期大量完成任务少说也可以有30连抽,在几个绝和极之间确定好自己的流派和主力,然后把资源全部投放在它们身上。可以说,只要资源不乱分配,大多数养成游戏都可以一路到底。然后我认为最nice的一点就在于游戏中有回溯的功能,在挑战关卡中可以随时使用回溯,到之前的任一回合,相当于悔棋。在打不赢或不清楚战况的情况下战斗难免会有失误,但回溯的功能可以说很大程度上可以节省我们再次挑战消耗的时间和体力。

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