• 您的位置:
  • 首页
  • 正文
贪婪洞窟评测:雷霆游戏的Roguelike作品不会让人失望

2021-03-19 22:51:16

game10000

字体大小:

|

|

游戏是结合地下城探险与宠物养成的魔性游戏,也可以理解为和某某洞窟的玩法相似。

游戏整体界面其实并无多大瑕疵,地牢素材+Roguelike游戏所营造的紧张恐怖气氛采用了灰色偏暗的画质来渲染,给人烘托了很好的视觉以及游戏整体的契合点,也更好和游戏整体

玩法烘托在一起去体验,但是唯一可惜的是做成了竖屏,导致了不能更好的去体验与欣赏游戏的界面 总体评分:9分

游戏玩法总结,日常攻略,再探讨一下游戏内容有无微创新,创新点在哪里:

游戏主要以30层唯一个章节,游戏通关30层以后,可以开通下一章节,每一章节的不同,地图场景也很多样化,玩家主要通过游戏途中玩法的打怪/boss获取装备以及打宠物开资质,宝石等来提升自身战力,对比同类地牢游戏,创新点个人感觉在于宠物,宠物的选择,到获取以及后面提升星级也给玩家创造了多元化的玩法体验。总体评分:9分

游戏立绘/音乐/剧情有没有任何吸引你的地方,如果有请阐述:游戏整体的人物立绘更偏向于暗黑系,和游戏本身的题材和主题有一定的关系,很契合游戏整体的思路,个人表示很顶,其这块并没有什么缺点,我个人最喜欢的就是游戏的背景bgm,教恐怖紧张的欺负加上游戏本身设计的图的效果,很让人沉浸其中,体验阶段,我往往玩的时候给忘了时间。 总体评分:10分

游戏肝度,每日游戏时长是否占用太多生活时间:游戏肝度很肝,想体验更好的装备,肯定和人物等级挂钩,游戏升级前期都是通关全图获取经验,除精力直接挑战BOSS精力耗费快点,日常肝度等级是很强的,所以游戏界面往往有个提示,护肝很重要,这也就反向说明了,游戏本身就很肝,也看玩家怎么玩吧,教佛系的玩家可以以娱乐去玩,这样会轻松很多,想冲战力玩家,肝度肯定很强的,怎么去选,还是要看玩家本身怎么去玩这款游戏吧 总体评分:7分

游戏氪金影响,RMB是否导致玩家属性太过BUG:是,长期玩的玩家推荐氪98的永久卡,有经验金币道具等各种加成,但是这是微氪玩家前提推荐要氪的,如果本身不氪,差距会越来越大,游戏本身氪金界面较多,微氪0氪玩家对比RMB玩家差距会...

给大家分享下整体玩法和建议:

1.不断在深渊入口内刷怪,建议进入新图的时候每个区域都要探索完会有意想不到的惊喜比如神秘房间,房间有的全是装备宝箱,有的全是金币或者全是魔法卷轴~再或者是精英怪(遇到精英怪的房间要求是要消灭里面的全部怪物才能出来如果状态不好的话估计得凉凉,所以在进入神秘房间前要多准备些回复药品,感觉状态不好建议不要冒险尝试进入神秘房间~死了的话身上的装备是清空的哦!)

当然地图上遇到精英怪也别着急着上(活着才是探索的精髓),而且精英怪爆出的东西不一定是好货主要看人品~我经常都是在意想不到的小怪身上爆出橙品的装备和套装。游戏设定是每10关一个boss,每30关一个首领;首领通过后之后每天有一定次数可以直接挑战首领来刷首领专属装备哦。

2.宠物感觉是这款游戏的猪脚核心~可以最多带3只宠物出战,不同宠物的技能可以给人物增加相应的加成或者bUFF提升,可以在“罗德夫小屋”查看宠物属性情况,个人比较推荐 兔吉拉(加护盾的)+水元素(加破防的)+荆棘女王(回复百分比的最大生命)有其他更好的推荐可以回复我。

3.装备分人物装备+宠物装备,人物装备可以镶嵌宝石提升属性也可以对武器属性进行改造,改造时注意好的属性可以选择锁定这样就不会丢失该属性了(在铁匠铺操作),宠物装备比较简单没3个同级别的可以合成一个高一级别的装备以此类推(在制造工坊合成)。

4.魔法塔是提升人物技能的地方,需要消耗魔法卷轴+金币解锁和升级,懒人模式建议直接都把如“生命祝福”“强壮庇护”“惩戒之怒”“鹰眼祝福”加满~这个就看个人喜好咯,反正我是懒人模式一路砍砍砍~

虽然游戏整体质量不错还是有不尽人意的地方,我这里列举些想法:

1.宠物界面的宠物评分展示上,定义不是很明确例如相同的宠物评分高的没有个上升标记突出比其他宠物高,每次都不知道要升级那只比较好,还有就是1级的评分永远比其他级的评分低,那如果我之前升级的同类型宠物属性低的话我都不知道后面抓到的新宠物是否更值得培养。

2.技能施放上,多个仅能同时点击没有连贯的施放出来,也没有提示是否施放成功,每次打boss的时候要拼命的点极为繁琐。

3.派遣的设置很不友好,不小心选错宠物开始派遣后想取消更换宠物就么有机会了~

4.探索时随机性不够丰富,只有一个许愿币、Buff神坛(神坛也只有简单几个种类)、神秘空间~ 希望后续能增加其他新奇的事件。