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天地劫幽城再临评测-第二页

2021-03-19 23:16:24

game10000

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●大制作的美术音乐

人物体型采用四头到五头身之间,这种体型的话我平时在二次元里见的不是很多,感觉有一点别扭,不过在适应了几个小时之后,也就习惯了。在画面上的话,我也不会这么专业术语,反正看起来就是很“干净”,颜色鲜明,人物的建模和立绘辨识度很高,各个UI界面的展示特别顺眼,可以说玩了那么款游戏和软件,无论是软件还是主界面这个UI我是最满意的。主界面的还会随着剧情关卡的推进转换场景,变换天气和背景音效,这一点是我前所未见的,而且抽卡获得的人物,路中遇到的剧情人物也会随机展示在这个主界面里进行交互对话。将剧情和人物完美的融入在这个可变换的主页面,给我带来的感觉是非常惊喜的。

而且很多交互键点击都会发出乐器声,在刚开始的时候,我甚至可以乱点弹出一首无名曲。在页面转换和操作时发出的音效,我认为制作的非常精良,处理的非常到位。在一些重要的剧情场面,也听到了像《战阵》《神威》,这些重制的经典BGM。作为辅助剧情的配乐,已经超越目前市面上大多手游。在剧情进展中,人物的动作还是比较僵硬,不过在战斗动画中,炫酷的人物动作和华丽的特效极具力量感和冲击力,我甚至现在还记得新手教程开头那一段某个人物的大招特效直接招了一个陨石砸向地球,虽然过于夸张,但是真的华丽震憾。

总结:游戏的重点和内核还是剧情,养成角色,战棋玩法这三点。特别是剧情方面,在高制作的画面和音效辅助上,极为丰富。养成上的话,我个人还是比较休闲的,上线游戏的体力从来没有全清过,而且在角色的培养上,我一般在前期三个十连确定了主力角色后,就不会再在其他角色上倾注资源和消耗精力了,当初玩原神也是一样,用系统送的四星角色一路玩到底,所以抽卡对我的影响并不大。其他的玩法和PVP太繁太杂了,这些我就没有去重点体验,更多还是在当成一个单机在玩,如果国内的市场情况可以的话,我挺希望他能去掉那些繁杂乱的附属体系,做成一个买断制游戏。

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