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《loop hero》深度测评:似童年旧梦般让人沉迷的转圈圈

2021-03-17 23:20:41

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一圈,再来一圈,这圈转完就睡!——现实时间加速器之转圈圈英雄。

游戏:Loop hero

中文译名:循环英雄(以下简称为循环)

开发商:Four Quarters

简介:复古像素风roguelite游戏

状态:目前只发售于PC平台

让我先用几个关键词来介绍一下这款3月5日刚刚发布于steam的游戏吧。

首先,这是一款 数值驱动向 像素风 roguelite 游戏。

关于它的关键词还有 复古 中毒 时间杀手

说到这些大家可能会想起一些老朋友——开罗游戏。没错,这款游戏在很多地方都有和开罗游戏类似的地方,比如同样的像素画风,同样复古的游戏操作模式与时间杀手的名号。

PS:数值驱动向游戏是类似与暗黑2暗黑3那种刷刷刷的游戏。

那让我来大家简单的评价并介绍一下这款游戏吧。

玩法:★ ★ ★ ★ ☆(9.1分)

为什么我会给这款游戏的玩法如此高的评价呢?我们平常玩的刷刷刷游戏都是以RPG的形式运行的,也就是我们操纵着主角去打怪升级刷装备。而循环这款游戏不一样,玩家是作为一个上帝视角,主角只是一个在不断兜圈子的8bit小人,像这样。这张图里我还加加入了一些具体的介绍,大家可以点开仔细看看。

在这个游戏的剧情里,我们是在不同的回忆起周围的事物,而在回忆起来之前,我们是无法触及他们的。表现在游戏操作上就是,我们可以用打怪爆出来卡片来自己设计关卡与资源点。这张是一个路径卡,也就是可以放在路径上对于玩家的战斗产生影响的。

这一张就是一张资源卡,只能放在路径之外。

这个游戏的机制目前就是这么简单,但是也让人入迷。因为每一圈你都会捡到新卡片,打出新装备,你会一直在思考这个装备要不要装上(装备上新装备,老装备自动销毁),下一张卡片拍在哪里,主要堆哪几个属性,构筑什么build,这些都是你要去考虑的。甚至于还要做一些大方面的决策,是要快速多拍路径卡把怪量提起来刷出更多的装备,还是主要拍资源卡先提一些基本属性,亦或者要不要卡住进度先不打BOSS,多转几个循环拿到更好的装备或者针对BOSS的卡牌再去打,这些都是要在游戏中要考虑到的。要思考这么多,也不难理解为什么现实时间会被加速了。

画面: ★ ★ ★ ☆ (7分)

这款游戏使用了复古的像素风,而且是像素风中也最为古老的8bit的像素风格。甚至,这款游戏还内置了一个叫“CRT渲染器”的选项,打开了这个选项之后的循环英雄才是真的梦回FC和街机的时代。

这是原本的主页

这是打开了CRT渲染器的主页

两张图你们可以对比一下,第二张图会有那种类似于FA和街机的屏幕弯曲,整体画面会更加的亮白,而且还会有那种老式屏幕的扫描线。不得不说,这款游戏的制作人是真的很喜欢这种上个世纪90年代的游戏,也能让很多人找回当年自己还是一个幼稚孩童时,在游戏机前一坐一个下午的快乐时光了。

但是,因为8bit像素的画风本身的特点过于极端,所以也导致了它画面上的混乱。这里我还是用两张图给大家举例子,这样大家就会懂了。

这张图主角在哪里,哪里有怪,哪里有什么应该很明显吧?是不是一眼就能看出来了。

那,这一个呢?你还能不能很快的吧主角的位置找到?或者干脆说,你但就看这一张图,你还能不能找到,路到底在哪里?

这就是我游玩的时候的真实体验,经常研究小半个循环的装备属性,然后回头发现人找不到了,还得停下认真看一下角色走到哪里了,再继续决定下一步干什么。这个真的有点破坏游戏体验,因为在不同的地段和与篝火的距离是都会影响到你的决策与判断的。

音效: ★ ★ ★ ☆ (7.5分)

循环英雄本身作为一个小体量的独立游戏并没有把过多的精力放在雕琢音效上,不过因为原本上个世纪的FC与街机本身就没有很强的音响效果,这个游戏也只有一个8bit风格的BGM一直伴随着你,战斗时暂停了BGM加入了一些打击音效,获得音效和击败音效。总体来说音效这一方面不算出众,但是也不算是失分点。

剧情: ★ ★ ★ ☆ (7.5分)

这款游戏的剧情目前还没有展开,我也不能妄下定论,大家可以自己进游戏认真阅读一下。不过就目前来看,游戏的剧情应该还是有一些深度的,现在已经出现了一部分颇有深度的台词。不过比较担心的是,如果用这种风格的话,游戏进行到后期该怎么样讲完整、讲清楚这个故事,而不是成为一些空洞且故弄玄虚的台词的聚合体,败坏了这个游戏如此好的设计。

总评: ★ ★ ★ ★ ☆(8.1分)

总而言之,这是一款很不错的游戏,很容易让你沉迷进去,一玩玩一天的游戏。由于这款游戏本身的设计问题,让这游戏有了一些小问题,不过也都无伤大雅。其实我认为,游戏目前的最主要的问题是战斗缺乏悬念,没有那种可以主动使用改变战局的东西。一个怪你打得过就是打得过,打不过就是打不过,很少有存在摇摆的可能性。不过,也有可能是设计师出于对于游戏性的考量故意没有加入,想让玩家专心的来设计地图与构建装备build。这些我都不得而知,只能通过我自己的主观臆想来判断。在我写完这篇评论的时候,循环英雄已经悄悄爬上了steam全球热销第二,获得了好评如潮的评价,我也很欣慰这个好游戏没有被埋没,希望开发商能带给我们更好玩的循环英雄吧。

坑边杂谈:

话说这游戏对于策略的要求还真不小,我最开始玩的时候只会拿到什么卡拍什么卡,完全不知道卡进度,每次都被BOSS吊锤。最后才知道原来装备的等级是和循环的轮数有关系的,这才想起来有没有卡进度的可能性,感觉自己真的被自己蠢爆了。

还有就是这个游戏的开发商不知道怎么形容,不知道是说来日可期好,还是左右摇摆好。其实这个游戏上线第一天是没有天赋和积累经验值升级这种说法的,完全靠资源与装备来提升,这样的游戏性对比现在其实是小很多的。

我本来对这个游戏的评价是比现在要低的,但是它在游戏上线的第二天又更新了这个天赋系统,不但改变了之前的战斗模式,还让我对这个游戏的理解又要重来。不过,如果以后能保持这种高强度的更新的话,加入更多的装备,词条,天赋,这个游戏肯定会更加的有趣。