伊甸之战九游版

类型:角色扮演
版本:v1.0.16
大小:532.4MB
小编:game100000
更新:2021-07-03 11:32:33

评分:

5.0 >

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差评:0

相关介绍

伊甸之战九游版是一款玩法超级刺激的卡牌冒险手游磨炼对战及其桥,百种卡牌单位,非常有趣的玩法等你来玩,喜欢的小伙伴赶快下载吧。

伊甸之战九游版介绍

伊甸之战Soul of Eden 雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作! 伊甸之战是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!

伊甸之战九游版特色

融合了卡牌收集和rpg战斗元素,可玩性极高;

Q萌可爱的英雄角色,魔幻神秘的专属技能;

丰富的装备和武器道具,精彩华丽的战斗场景。

伊甸之战九游版背景

游戏背景五千年前由独一神“麦比亚斯”管理着「教典」与「圣山贝伦斯加」,麦比亚斯创造了居住于圣山、效忠于他的众神只,

这些神只控制着四季的更迭与凡人们的生老病死,一切运转都在神明们的掌控之中。

凡是信仰极度虔诚的人将受到众神保护与眷顾并赋予力量支配大地间的灵力。

直到有一天,名为亚当(Adam)的凡人意外闯进存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而导致神与人的大战。

自此,世界一分为二,诞生了境内伊甸(Eden)与境外诺都(Nod)的分庭对抗。

伊甸之战九游版卡组推荐

阵营特色为战吼流,大多数卡牌一放下来就会得到加成,打法稳扎稳打,并且拥有比较优秀的肉盾卡牌(坦克和镇暴兵),较容易组织起来一波强力的推进。

技能类似皇室战争的哥布林飞桶,落地有伤害,常用于切医疗兵牧师之类的后排,也可以用来直接投在敌方老家用于斩杀。这个技能比较实惠,不要忘记使用。

卡牌推荐

枪兵

评分:8

共和的主力军,战吼效果十分扎实,有一定攻击距离可以作为后排火力支援,2费就有足足五个兵更是可以拿来堵狙击手的枪眼和刺客的背刺。建议四张塞满。

刺客

评分:9

极其恐怖的一张效果牌。两个刺客一座塔,无论是你还是对手都不会想在塔前看见他的。

能量塔

评分:8

仅需3费就能部署一个超赞的增幅机器!这个费用与效果在所有建筑里是最实用的。

核弹

评分:8

定位强解牌,只需等待3秒就能一次性造成7格内的超高伤害,几乎所有敌人都扛不住这一发。

镇暴兵

评分:9

全部冲我来!20格内嘲讽的他是最优秀的肉盾,6费却高达5000多的厚实血量让7费高达也自愧不如。

伊甸之战九游版攻略

一、新手篇

1.了解游戏

如果你是第一次听说或接触这款手游的话,还是先做一下基本的了解。如果让我用一句话去总结的话,我会说:伊甸之战有着类似皇室的核心玩法,类似炉石的游戏机制,类似星际争霸的世界背景,确是非抄袭、独一无二的原作。 这款游戏的核心玩法就是和皇室战争类似的“卡牌moba”,双方通过卡牌在战场上放置来召唤军队、释放法术、搭建建筑,目的是摧毁对方的“守护者”。

开局双方都有五张手牌和四点灵能,灵能随着时间补充且越到后期补充速度越快,卡牌的释放要消耗灵能,每用掉一张卡牌再从卡组抽取一张,同炉石传说一样,一副卡组由三十张牌构成且不循环利用,虽然没有“疲劳”机制,但如果卡牌用光,便没有了战斗力,也就很难取得胜利了。和炉石传说一样,每个种族还有一个特殊的守护者技能,该技能有冷却且花费灵能,充分利用该技能能达到改变战局的效果。

游戏时长为四分钟,如果四分钟后双方的守护者都没被摧毁则视为平局。 游戏内分为四个种族,分别是共和(加帝斯),异形(洛恐),部落(萨恩),帝国(绯瑞),从各个种族的特点来看,共和属于现代人族,异形就像星际争霸中的虫族,萨恩是兽族,帝国更像是中土世界里的人类精灵。四个族分为两个阵营,加迪斯和洛恐属于盖亚阵营,而萨恩和绯瑞属于伊甸阵营。每个种族除了可以使用本族的专属卡外还可以使用所属阵营的中立卡。每张卡牌都有稀有度,从低到高依次是:普通(白),精良(蓝),史诗(紫),传奇(绿)。根据稀有度的不同,在构建卡组时每张卡片的最大数量限制也不同。普通最多可放四张,稀有可放三张,史诗两张,传奇一张。 玩家通过参与对战,完成任务,领取官方补偿(靠补偿发家致富)来获得金币或是灵石,然后利用金币、灵石购买卡包解锁新卡牌。在内测中还带有卡牌养成系统,每张卡牌都可以升级且满级为五级,卡牌等级越高就越强。

当从卡包中获得同样卡牌时,卡片就会变成经验球,经验球可以用来升级卡片或是获得未拥有的卡片(类似炉石传说的奥术之尘合成新卡),当升级卡牌时,如果使用和该卡同名的经验球则经验变为四倍,同族为两倍,同阵营为一倍,不同阵营的不能使用。 战斗的地图目前来说没有特殊地形,双方除守护者外也没有其他的保护设施,只能通过手牌和守护者技能来取得胜利。对战十分紧张刺激,其中还需要微操和一些反应,像是无限简化的星际争霸,却也有着不俗的游戏魅力。

该游戏在上手方面有一定难度(其实测试服评分较低就是因为许多萌新被大佬虐导致弃游),若是作为新手要有一定的心理素质,因为一上来懵懂无知确实可能被虐。但别放弃,因为一旦上手了,玩懂了,那剩下的可就由不得你了(滑稽),一盘接着一盘,直到世界灭亡......打过不恰当比喻:玩伊甸之战就像喝咖啡,入口时苦,而后细细品尝则伴有醇香。

2.卡组构建

想要体验战斗的乐趣,就首先必须要有一副卡组,很多萌新上来不会组卡组,拿着系统自带的卡组就去打天梯,然后被人虐的死去活来,然后抱怨人生为何如此艰难,体验极差的游戏不玩也罢,导致退坑。

在这里我想说,游戏的一开始被虐很正常,但不代表游戏的问题,虽然游戏是对新手不太友好,教程过于简单,也不教大家配置卡组和卡片的详细使用方法,但这些也都是可以通过自己的摸索来完成的。内测固然存在等级压制问题,但请先看看是不是自己的卡组配置存在问题以及操作上的不当导致的失败。

等级压制确实影响平衡,但如果卡组合理、操作得当,也并不意为着失败。 那如何构建一副合理的卡组?首先,你要有足够的牌。那卡牌从哪里获得?自然是购买卡包了。卡包分为三种,分别是:经典,伊甸,盖亚。经典卡包最便宜,四个种族的卡都能开出来;伊甸和盖亚同价格且较贵,但开出的卡只能是本阵营的,相对专一。在这里说下,不少新人问:三个卡包我买哪个好?这个完全取决于你自己。新手还是推荐伊甸阵营,强力且难度相对小。经典便宜,但开出来的比较杂,如果你和我一样是四修党(四个种族都玩),可以选择经典包,实惠;如果你想专注于某个阵营或种族,那就去买那个阵营的卡包。当你开出一定量的卡后,差不多就能配一副较为强力的卡组了。 在构建卡组时,首先要有明确的核心思想。我这套的取胜方法是什么?是溜边偷家,人海铺场,快攻猛攻,还是防守反击?有了明确的目标,就可以根据这个想法来构建卡组。比如我玩虫子偷家,那蝎子和脓泡就尽量多带,在打法上就不要一味地猛攻刚正面,而是算对面灵能找机会侧面溜家或者蝎子偷家。

很多萌新往往有一个误区:卡片稀有度越高的放的越多,传奇能带的全带。其实这种想法并不正确,传奇固然强力,但有些卡不符合卡组的整体思想,鲁莽的加入反而可能导致卡手。所以最好先去看看每张单卡的属性和效果,知道这张牌的大体用途。

卡组中应该包含方方面面,有前排肉盾,有后排输出,有aoe伤害,有解场牌,有可以带上低费过牌,以及一些辅助性卡。常用卡建议多带,增加上手率,但注意卡牌的实用性。因为有些卡看似好用但带多了容易起到反作用,比如异形的衰弱,带个一两张就行,关键时候出奇制胜。

卡组的平均费用不要偏高,否则会导致大怪卡手,个人建议把平均费用控制在3.5费左右,低费卡组可以打快攻,但打到后期有可能没牌。最好不要高于3.7,否则就可能出现卡手的情况。还有一些辅助性牌尽量不要带太多,医疗兵什么的俩就够了,要不起手四医疗兵哭死你(这种起手还真有)。有时不要抱怨没有美女荷官在线发牌,也有可能是自己卡组的不合理性(不过确实需要加个换牌机制啊)。

另外在构建卡组时要想想战场上出现的各种可能性,在脑中事先模拟下,当这种状况出现时我如何去应对,以及自己卡组有没有特别容易被克制的地方,并想办法去弥补。例如万一对面出一个俱面,或是一个矿机,自己的卡组能不能解掉。进攻时的铺场思路是什么,这些可以在自己牌组组好后去打两把试一下。可以看看大佬们的对局,看下别人遇到问题是怎么处理的,进攻时阵型是怎么摆的。找找问题和不足,从而进行调试,一般一套顺手的卡组需要进行几次完善后才能构建完成。

游戏里有一键复制卡组的功能,但萌新复制来天梯前几的卡组就用发现还是打不过别人,就开始埋怨自己卡组等级低。其实是因为萌新复制了大佬的卡组,却没有大佬在对局时的思路和操作,不知道遇到对方攻势如何应对,另外可能操作也不够熟练,才导致的失败。并不反对抄别人的卡组,但别人用着好用不代表自己用的也没问题,拿来别人的卡组也可以自己加以改进,没有无敌的卡组,只要自己满意,且达到顺手的效果就好。

平民帝国卡组推荐

这里我放出一套个人组的感觉还不错的平民帝国作为案例(可以换上一张魅惑女巫),有兴趣的可以参考下,不喜勿喷。

这套帝国的思路是以进攻快攻为主,优势在于平民化(卡组稀有度低)和费用低(卡组中没有超过5费的牌),均费较低可以迅速过牌并且大大降低卡手率,进攻时能快速铺场,频繁触发“感应”,利用帝国兵种的联动能力。

但缺点在于没有过硬的前排和大哥,惧怕敌方后场aoe。 相对来说,帝国卡组操作难度并不高,这套卡组的唯一操作点在于“云移”这张牌的利用(新手如果使不惯可以不带)。帝国有两张大腿卡分别是女巫和变变曼陀罗,曼陀罗4费范围硬解,有这张卡管对面是矿机,还是坦克 川顿,都是一张曼陀罗的事儿,但只能带两张,所以谨慎使用。而女巫这张牌,三费,高伤远程aoe,被动感应叠攻击,主动眩晕技,虽然攻速略慢,但这绝对是张超模卡,本身还是精良,可以带三张,帝国超大腿。要不是卡图是萌萌哒的萝莉,我还以为麦迪文来串场了,TM太强了这牌。

这套牌在进攻时,女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特点拖时间,然后下狂战和盾兵,等过中场时可以拉一横排锤兵或是弩兵来保护女巫同时触发感应,手上可以握着云移、曼陀罗、等解卡来针对敌方的后排和大哥,因为缺少皮糙肉厚的前排,所以我在卡组里加了一张阵盾术来保证前排的生存,反甲可以在面对敌方狙击手、震爆机兵、抛腐者时发挥重大作用。3费的风暴地窖效果拔群(放出的炸弹即使被打爆也依然造成伤害),另外惩罚人偶的身材绝佳,配合低费触发献祭也丝毫不亏。炸弹猪可以配合进攻或是解场(可以根据个人喜欢选择多投入一张),禁卫军的嘲讽和身板能在防守时发挥显著效果(如果女巫刚过中线被切可以在中线下禁卫军拉走仇恨保护女巫)。豺狼虽然攻击距离近但输出极高,利用帝国守护者技能配合小前排可以在没有曼陀罗时强解对面大哥

伊甸之战九游版小编点评

充满刺激的与热血的战斗冒险玩法!

游戏截图

下载地址

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