鬼谷八荒好感度机制-鬼谷八荒好感度解析

2021-02-21 19:02:34

17风寒雪

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鬼谷八荒中是由好感度系统的,相信不少玩家在体验之后都十分的了解。但是鬼谷八荒中的好感度系统是相当特别的,很多玩家都不太了解它的具体机制是怎样的。这里为大家带来了鬼谷八荒好感度机制的详细解析,希望对大家有所帮助。

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一心(陌生好感以上)

一心阶段定义为相识阶段,该阶段是好感的第一阶段,也注定游戏中的绝大多数的NPC都将处于这个阶段。我认为应该废除高于一心的好感度聊天仍旧会增加好感的设定。受当前昊天眼的设定的启发(带昊天眼先天全开所有属性和背包),聊天是玩家能够了解NPC属性状态的一种途径。在聊天的过程中NPC会给玩家吐露自身属性值,功法状态,当前正面负面属性,当前需求(需要什么东西突破,需要什么样的丹药消除负面效果),先天气运,性格等等。如果性格或者立场不同无法交流的话,玩家甚至无法了解一名NPC。只能通过玩家亲自和NPC交手或其它NPC来告知玩家。注意老奸巨猾的气运会让NPC撒谎,导致玩家获得错误信息。但是会被其它高于一心的友好NPC告知。相反拥有老奸巨猾气运的玩家更快的开放NPC的属性信息。玩家获得的消息除了从对话本身了解以外,一旦了解某项信息,NPC的属性栏中将会开放对应信息方便玩家查阅。

一心好感度任意交互可提升

二心(一心好感以上)

二心是友谊阶段,这个阶段NPC和玩家才能成为义兄弟/义姊妹。性格义气的的NPC会将这个阶段的玩家视作三心好感来交互。

二心好感度赠送中等或更高价值的物品可提升

三心(二心好感以上)

三心是相知阶段,到达此阶段的好感,只需要一次聊天就可以完全开放NPC所有的属性数值,但是背包行囊依旧会仅开放一小部分。想要开放NPC行囊,可以比拼念力,如同偷窃搬处理。你神识扫过对方行囊,对方没有发现/对方感觉到了却没有在意/对方笑了笑打开行囊给你看了看(当前时间开放全行囊)/对方勃然大怒(触发战斗或者忍气吞声)。念力当前版本表现力有些低。高念力的偷盗能力配合其它设定也可以成为一种玩法。三心好感的NPC不会在意玩家扫他行囊,无私或者仁善更高几率可能会主动开放行囊,睚眦会视作二心好感度略降好感,一心会正常降好感。陌生和仇视会较大幅度降低好感度甚至触发战斗。为了照顾大家的爱好,三心开放双休,毕竟依照我的设定,能够成为友达(朋友)以上恋人未满的知音,双休共同进步也没什么。在这个好感度开放可以和NPC约定突破等级,例如约定突破3品金丹,然后生成一个任务监视3品金丹材料,玩家和NPC分别收集突破材料,材料齐全后NPC会从瓶颈突破,好感度大幅提升,玩家声望会中量提升,并且NPC可能会宣扬他/她依靠你突破的,大幅度提升介绍你时的初始好感度提升。当然,玩家也可以将部分材料收集交给NPC,但是可能需要更高的好感度。

三心好感度赠送需要的物品或者帮助NPC事件可提升。(相应等级丹药算作万能NPC需求,但提升很低,并且每次有一定的量,不能一直赠送。)

四心(三心好感以上)

四心是相恋阶段,该阶段的NPC会答应玩家的道侣/结婚请求,情种性格NPC三心会进行四心交互。忠贞性格的NPC会视作五心好感度交互。

四心好感度赠送需求功法,突破材料可提升(丹药提升效果极低;双休可提升,但提升缓慢,双修大法提升量略微提高,并且不能一次性多次提升)

五心(四心好感以上)

五心是不渝阶段,处在该阶段的NPC会将玩家的利益视作自己的利益,也会将玩家的恩怨视作自己的恩怨。会出现在玩家的战斗中帮助玩家(尽量不可战死,不然就可能是累赘)。在玩家战死时触发事件替玩家受重伤拯救玩家。残血玩家送药,满血玩家送灵果中等药材,紫色以下功法书籍等等。(当然也可以将该交互拓展到三心,更改触发几率。义气会在二心视作三心交互)

五心好感度参考四心,并且野外事件可提升。

以上就是鬼谷八荒好感度解析。