妄想山海战力加成介绍-妄想山海战力加成机制解析

2021-01-18 22:00:21

17风寒雪

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相信参与了妄想山海测试的玩家都知道,这个游戏中是有战力加成的设定的。但是可能很多玩家对于具体的加成并不是特别的了解。这里为大家带来了具体的加成极致和效果进行了详细的介绍,希望能够对大家有所帮助。

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近距离增伤:一个百分比可以增加100战力 ,在龙吟测和穿云测比较实用,在最近测试和公测之中受到了极大的削弱。

远距离增伤:跟近距离增伤是一样的 ,同为增伤在公测中也是受到了极大的削弱 。

对玩家减伤:一个百分比增加93战力 ,这个东西队友休闲玩家和PVE玩家来说简直是鸡肋的点子上了,不过要是虚战了可以使用。

对玩家增伤:每增加一个百分比,增加100战力 ,这个和上面的都属于PVP词条,建议横刀可以配备,让你出刀更加丝滑,一刀中,刀刀要命 。

攻击:每一点攻击增加2.25战力 这个攻击词条是比较实用的词条,不论什么都可以建议留着,战力可能加的不高,但是效果一流,装备必备。

防御穿透:每一点,防御穿透增加2.8战力 ,这个防御穿透也是和攻击的实用性都较高建议可以保留,也可以去掉。

暴击:每一点暴击增加1战力 ,暴击就厉害了,前期可能看不出什么效果,但是后期基本就是暴击和爆伤的世界。建议留一个这词条。

防御:一点防御增加,增加3战力 ,防御不需要可以去堆,灵韵和装备的基础属性基本都可以支撑下去,个人没感觉出来防御有什么大用处

暴击伤害减免:一个百分比增加40战力 ,这个打PVE简直没用,巨兽boss我还没见过能打出暴击的呢,不过PVP也算是利器。

暴击伤害加成:一个百分比增加76战力这个不论是PVP还是PVE都具有很高的实际一样,就和前面说的一样后期暴击基本都是70~80基本攻击的提升空间不大了,要想伤害更近一步还得搞爆伤。

以上就是妄想山海战力加成机制解析。