原神旅行者技能天赋攻略-旅行者技能天赋解析和进阶攻略

2020-05-29 23:02:21

17风寒雪

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原神中无论是哪个角色,只要玩家想要去培养,那么对于他的技能、天赋、命之座就必须十分了解。这样对于天赋的进阶、阵容搭配、武器圣遗物选择等等都是非常有帮助的。而今天为大家带来的是关于旅行者这几个方面的详细介绍。

1. 天赋篇

普通攻击:异邦铁风

进行至多五段的连续剑击,每段造成物理伤害,长按普攻键可打出重击,对一定范围内的敌人造成物理伤害

技能效果:

普攻五连击

重击

技能解析:

单手剑角色特有的五连击与重击,基础攻击加伤与其他四星角色平起平坐,与初始五星角色仍有着不小的差距(举例说明:琴的五连击加伤一级数据为48/46/60/66/79,而荧的数据为44/43/53/58/71,真正的金色传说/虚假的金色传说.jpg),唯一的亮点是一段突破后解锁的最后一段的风元素附伤,可与其他元素反应造成范围性伤害。重击伤害为接触重击范围的敌人均会受到同样的伤害,适合对群使用。

元素战技:风涡剑

在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风元素伤害,并在风球爆裂时,额外造成一次强力的风元素伤害。

长按会提升伤害与影响范围。

若风球接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害,这种转化仅发生一次。

技能效果

技能解析:

荧最核心的技能,也是最为强力的输出手段,命之座一级解锁蓄力的聚怪效果,对群十分强力,技能特有的扩元素效果与转化附伤能让她配合其他队友面对不同元素的敌人均有一战之力,具体的实战应用我会放到进阶篇进行讲解。

元素爆发:风息激荡

在前方唤出一个持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,并持续造成风元素伤害。

若行进途中接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害,这种转化仅发生一次

技能效果:

技能解析:

兼容聚怪,爆发,持续伤害为一体的元素爆发,刷副本时收益极高,且依旧拥有着元素战技同样的扩元素与转化附伤,使用时要注意敌人位置,同时调整自己位置释放技能,以达到技能收益最大化。

被动:旅者之风

队伍中所有角色获得生命值上限与风元素抗性提升

技能解析:

没有太大亮点的被动,对芭芭拉收益不错,但因为是天生被动,所以可不用太过在意,优先培养元素战技与元素爆发即可。

被动:裂空之风

普通攻击的最后一击会打出一道风刃对沿途敌人造成60%攻击力的风元素伤害

技能解析:

20级突破解锁的技能,使得萤除了元素战技和元素爆发之外有了更多的元素输出方式,收益也很可观,建议20级优先解锁。

被动:复苏之风

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒回复2%的生命值。每5秒只能触发一次

技能解析:

60级突破之后解锁的技能,增加了萤的续航能力,提升了单人作战副本的能力,较为可观的一次提升。

(上述技能数值均为二测游戏版本数据,数值不全面是由于笔者游戏等级限制,仅供参考)

2. 天赋进阶攻略

建议的天赋培养顺序:风涡剑>风息激荡>普通攻击>突破解锁>旅者之风

(1)“扩散”效果与元素转化:

想要用好荧这个角色,那么就必须理解她的元素战技与元素爆发特有的元素转化,那么具体是怎样的元素转化呢,我们来看这样一张图

安柏点燃草丛之后,荧对着火释放风涡剑,风涡剑在触碰到火之后会转化为火形态,随后风涡剑将会在原有的风元素伤害的基础上额外附带火元素伤害(元素爆发同理),由于视觉效果就是风涡剑扩大了火的范围与元素效果,且在实战中你使用上图的技能还会出现“扩散”这个效果文本,所以我们攻略组也习惯的将这个元素转化称之为“扩”元素,以上就是扩火的具体效果,那么对应的还有

扩冰:

扩水:

扩雷:

与之类似,荧的元素爆发也能触发上述的扩散效果,这就意味着她的元素爆发是有着除原有的纯风之外额外的四种形态!

我们来看实战效果

元素爆发扩火:

元素爆发扩雷:

元素爆发扩冰:

元素爆发扩水:

还有一点就是技能本身的机制,即技能文本描述的“这种转化只会发生一次”,就是说风涡剑与风息激荡每一次释放只能扩散一种元素(即技能最早触碰到的元素),这意味着如果你释放风涡剑碰到了火之后转化为了火元素,那么在这之后触碰到任意元素也不会产生反应,依旧是火元素,且风涡剑与风息激荡皆不会与岩和草元素反应,限定为水/火/冰/雷.当然场景机关另说。

当我们明白这一点之后,在实战中我们也就能够利用这个机制让荧发挥更大的作用,比如

用扩火去破冰深渊法师的盾,用对应元素的扩散反应去处理克制敌人等。

这里只是提供一点思路,更多的玩法可以大家可以自己开发。

(2)普攻重击与闪避及技能释放:

荧酱的普通攻击是单手剑角色都有的五连击,慢动作解析如图所示。但是不同的单手剑角色,普攻五连击的方式不同,比如凯亚:

解锁天赋裂空之风后,普攻第五段会打出一道风刃,造成具有穿梭效果(即触碰到敌人不会消失,会穿过敌人且对后续敌人造成等量伤害)的风元素伤害,数值为60%攻击力,经笔者实战测试,裂空之风也拥有着跟风涡剑及风息激荡同样的转化效果,风刃在飞行过程中触碰到其他元素(依旧只有水/火/冰/雷)之后会产生环形扩散其他元素的效果并造成一定的伤害,但是因为风刃飞行速度极快,且要触碰到其他元素,触发条件略为苛刻,大部分场景下没必要强求风刃的转化效果,在面对多怪副本或者敌人拥有持续性元素效果的技能时可以高频率打风刃,会有不错的收益。

荧的普攻第二段开始能够打断部分小怪释放技能,比如丘丘人射箭,

丘丘人施法,

但高韧性怪物(持盾丘丘*,**莱姆等)及BOSS不行,且荧的闪避技能会重置普攻的段数,比如你打到第三段之后,按闪避之后再接普攻就会重新从第一段开始,

这好像是游戏机制的一部分,所有角色都是如此。

荧的闪避也会取消风涡剑的蓄力且使其直接进入cd,但是大招不会,

大招释放期间是无法进行其他动作的,如下图,大招期间我在狂按闪避,然后大招甩出去之后我的闪避才触发了,

你如果尝试按大招之后马上闪避会放不出来大招。可以利用这个机制在蓄力风涡剑的时候如果可能遭受致命伤害可以放弃释放技能闪避调整位置再继续战斗(苟命要紧)。

重击是两段物理伤害,且是范围伤害,又因为普攻最后一段是风刃,所以建议是在有需要风刃的场合下去打五连击,除此之外的情况建议三a或者二a接蓄力的输出方式收益更高。

tip1:在《原神》里,角色闪避是几乎可以躲所有的技能的

,当然大范围伤害性技能除外,但理论上是所有的技能都能躲,而且闪避能够快速调整角色位置,风息激荡由于没办法对高韧性怪物和BOSS造成强制位移,所以使用时就应该拿来清小怪,对BOSS建议普攻重击加风涡剑稳定输出,因为如果大招扔到BOSS身上大概率只会打一段,纯属浪费,所以应该利用闪避机制去调整位置释放大招清理小怪最好。

tip2:有一点值得说的是,风息激荡在遭遇墙体或岩石等不可破坏障碍物时会停止行进,在接触到墙体后会在墙体前继续产生后续的技能效果,如图所示

这意味着哪怕是面对高韧性怪物或者BOSS,如果对方是在墙体或其他不可破坏的障碍物前(传说中的堵墙角),使用风息激荡依旧可以获得很高的伤害收益,实战时应注意多加利用。

3. 命之座

荧的命之座是可以全部肝出来的,随着主线和等级的提升会获得提升命之座所需的素材,命之座是类似于天赋的被动技能,且是属于能够巨大提升技能效果的技能。

命之座详解

第一层 回转的怒风: 

风涡剑可将周围5米内的敌人缓慢牵引到角色面前。

解锁风涡剑的聚怪能力,这也是荧能够辅助输出的关键因素

第二层 革新的旋风 

元素充能效率提升16%

提升大招释放速率,提高单刷副本的能力,较大提升

第三层 天地的刚风 

风息激荡的技能等级提高3级(最高提升至15级)

解锁大招等级上限,但因为受养成时间限制,只是些许提升

第四层 眷护的和风 

风涡剑持续期间自身受到的伤害降低10%

苟命技能,但是实战用处不是太大,因为打高难度本,中了技能,该死的还是得死,略微提升

第五层 群星的涡风 

风涡剑的技能等级提高3级。(最高提升至15级)

核心技能上限拔高,很大提升

第六层 纠缠的信风 

受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20%。如果风息激荡附带了其他元素的伤害, 那么对应元素抗性也下降20%。

这个相当于大招效果存在期间,所有敌人获得20%的大招易伤Debuff,一个很夸张的数值,极大提升大招伤害,属于质变的命之座。

以上就是对于原神中主角旅行者技能天赋和命之座的详细解析,希望对大家有所帮助。