班尼特可能是很多玩家都会选择培养的角色,那么玩家就应该对他的技能、天赋和命之座比较的熟悉。并且这样玩家才能知道班尼特武器和圣遗物应该怎样去选择,以及在阵容上具体应该怎么搭配。下面就为大家带来这些问题的详细解答吧!
攻击技能
普通攻击—好运剑
使用单手剑进行5段挥砍,前三段较快,后两段较慢,可打断弱小怪物
重击击飞与打断力更强
元素战技—热情过载
轻按技能会从右至左挥出一剑
按住0.5秒后向前突刺并上挑
按住2秒后在二段基础上增加下劈并引发爆炸,会炸飞自己与敌人,但自己并不会受到伤害(在受到爆炸瞬间可用冲刺起身)
三段CD时间分别为5s/7.5s/10s
三段技能都附带火元素效果,是班尼特的主要输出技能,一般来说常用一段,4命之后可以使用二段,三段冷却时间太长,充能速度过慢(感谢评论区大佬指正)
元素爆发—美妙旅程
跃起并下落对大范围敌人造成一次伤害,生成一片鼓舞领域,领域存在10秒。领域内角色血量小于等于70%时会恢复血量,高于70%会得到攻击力加成,数值为班尼特基础攻击x技能倍率。同时领域会对角色施加火元素效果
重点!!
角色面板中的攻击力分为白字与绿字,这两种数据的计算方式稍有不同,先说结论。
面板公式为:
白字=角色基础攻击力+武器基础攻击力数字加成
绿字=白字*[基础攻击力百分比加成(武器 圣遗物 角色技能)]+圣遗物攻击力数字加成
生命值与防御力也可以套用这个公式。
测试过程如下:
阵容全清空,只留一个班尼特,圣遗物全清空,排除干扰。
使用40级铁蜂刺来进行测试:基础攻击力203,基础攻击力百分比加成16.8%
班尼特被动攻击力提高:8.6%
此时的班尼特面板:269+68
269*(0.168+0.086)=68.326
可以看到和绿字一致,也就证实了武器和角色技能的百分比基础攻击力加成包含在绿字内,圣遗物同理。(后续测试了圣遗物的攻击力数字加成,也包含在内,可惜还没截图就被踢出来了)
但是!!
班尼特的大招攻击力加成描述为基础攻击x技能倍率,实际上的计算方式却是白字x技能倍率,也就是(角色攻击力+武器攻击力数字加成)*技能倍率
继续验证
开启大招后班尼特面板:269+291
大招加成比例63%
命之座1层额外提升20%基础攻击
如果将绿字内的基础攻击也代入大招计算,大招的加成应该是:
[269*(1+0.168+0.086+0.2)]*0.63=246
绿字=246+269*(0.168+0.086+0.2)=368.126,这种公式显然是错误的。
而如果以白字来作为基础攻击力计算,大招的加成应该为:
269*0.63=169.47
绿字=169.47+269*(0.168+0.086+0.2)=291.596≈291
这就与实际面板一致了。
所以班尼特大招的攻击加成几乎是不受配装影响的,尽量拿高星高等级武器,把角色和技能等级提高是唯一的提升方法。想用班尼特做主c的旅行者们也不必太过顾虑大招的攻击力加成,在配装时往自己喜欢的方向选择即可。
被动技能
核心天赋—班尼冒险团
提升队伍中火元素角色的生命值和攻击力
固有天赋—热情复燃
一破解锁,使热情过载的冷却时间减少20%,减少输出空窗期
固有天赋—无畏的热血
三破解锁,在领域内热情过载的冷却时间减少50%,且不会被三段下劈的爆炸击飞。
70%的减冷却是一个非常恐怖的加成,这个状态下的班尼特一段剑技几乎没有冷却,是爆发输出的时机。
命之座
除主角外角色的命之座需要命星来开启,而命星目前的获取途径只有抽取重复角色,再加上二测限制了资源的发放,所以一个角色能够开启到第二层就已经很费力了(欧皇请自觉无视)
好在班尼特只需要第一层就能够有较大的提升,领域无条件加攻大幅提升了班尼特的输出与辅助能力。这里的提升20%基础攻击力实际应为提升20%大招的攻击力转化倍率,文案出来挨打。
而第二层30%的充能加快效果也很不错,但需要在70%血量以下才能发动。不过对于会控血的大佬来说基本可以在保持相对安全血量的同时享受加成,还是需要看操作。
3、5层和其他角色重复,4层解锁后二段剑技能使出下劈,都有一定的提升。
6层解锁后班尼特的输出和辅助能力都有可观的增强,不过这已经是氪佬的世界了
以上就是对于班尼特技能天赋和命之座的详细解析,希望对大家有所帮助。