原神中技能充能是非常重要的,因为很多时候可能就是因为1S充能时间而未能打败boss通关。所以对技能的充能原理有详细了解是必要的。比如那些因素会印象到全队充能的问题,下面就为大家带来详细解析。
先上结论
元素战技击中敌人会产元素微粒,微粒属性与角色属性相同。
元素微粒会为全队回复元素能量,每个成员回复的数值不同。
具体回复数值跟队友属性、吸收微粒时哪个角色在场、每个角色的充能效率有关。
微粒与自己属性相同:100%
微粒与自己属性不同:33.3%
自己吸收微粒:基础再×1.3
最后乘上角色自己的元素充能效率
注:这次数字精确度很高了,重复测试时存在的误差可能是系统计算小数舍入引起的。
打个比方
队伍里有雷泽(雷)、丽莎(雷)、北斗(雷)、行秋(水)
1.丽莎长按 E 打出微粒(雷属性)且自己吃掉
丽莎、北斗、雷泽的属性和产生的微粒属性相同,电量不打折都为100%。丽莎自己吃的微粒,她能充130%。行秋属性和微粒不一样,他最惨,充能数值只有北斗和雷泽的1/3。
2.丽莎长按 E 打出微粒(雷属性)马上换雷泽上场并吃掉微粒
吃掉微粒的变成了雷泽,他充130%;丽莎、北斗充100%。行秋和情况1没有区别。
3.丽莎长按 E 打出微粒(雷属性)马上换行秋上场并吃掉微粒
丽莎、雷泽、北斗都充100%。行秋在33.3%的基础上×1.3,能充43.3%,仍达不到雷属性角色的一半。
4.丽莎堆了【元素充能效率】
不管吃自己的微粒还是吃别人的微粒都提高回复的能量,别人吃丽莎打出的微粒并不会有变化。
5.丽莎短E/雷泽长E转化雷球,会直接在角色附近产生微粒,这种微粒只能给自己充能,其他队友享受不到。
6.昨天说的技能打不出微粒问题,今天确认应该不是网络延迟造成的。目前发现有长按/短按两种形态的技能,短按时产生微粒数量基本都有波动。比如北斗短按E,今天测试时产生0~4个微粒的情况都有发生。打中后马上闪避似乎会增加不产生微粒的概率。
这有啥用?
1.想要提高队伍中主C的充能速度,就在其他角色元素战技打完后赶快换主C,主C吃微粒相当于该技能给主C的电量提高30%。
2.异属性微粒充电效果很差,仅有同属性微粒的1/3。相同属性的角色越多,队伍整体的充能效率越高,攒大招就越快。以后如果想玩大招比较强的角色(比如我届不到的魈),可以考虑主C+两个同属性充电桩+奶妈的配置。至于跟主打元素反应比起来哪种玩法更好,有待时间来检验。
当然,也有可能后期圣遗物提供的【元素充能效率】足以支撑全程不断大,那这东西除了前期玩玩就没啥用了。
测试过程
队伍:雷泽(雷)、北斗(雷)、丽莎(雷)、安柏(火)
大招所需能量分别为:60、60、60、30
测试1:
(二分法过程略)北斗凑130.4%充能效率,雷泽不堆效率,雷泽长按E打出微粒并自己吸收微粒,比较充能效果。
结果如下,PS拼图后发现充能高度完全一样。可得雷泽自己吸收微粒带来的充能增幅约为30%。
测试2:
雷泽凑130.4%充能效率,北斗不堆效率,雷泽用长按E打出微粒,马上换北斗吸收微粒,比较充能效果。
差距仅2px,可以认为相等。可得北斗吸收他人产生的同属性微粒的充能增幅约为30%。
测试3:
安柏凑149%充能效率,丽莎不堆效率,雷泽用长按E打出微粒但不给她俩吃,比较充能效果。
差距仅1px,由于安柏元素爆发所需元素能量是丽莎的一半,可得丽莎吃雷属性微粒的充能效果约为安柏的3倍,即安柏的效率是丽莎的1/3。
测试4:
猜想安柏吸收异属性微粒的效果也是×1.3,一通计算后给安柏凑了个115%的充能效率。雷泽用长按E打出微粒换安柏吃,比较充能效果。
这种情况下的安柏与充能效率100%的丽莎几乎一样(相差2px),150÷115≈1.3,可以认为安柏吸收异属性微粒的效果也是基础×1.3。
以上就是技能充能的原理介绍,相信大家应该都有所了解了吧 !