原神伤害怎么算?原神伤害计算方法

2020-10-25 18:57:43

17风寒雪

字体大小:

|

|

原神中无论是对角色的武器选择或者圣遗物搭配,很多时候都是为了堆伤害。但是应该不少的玩家对于自己的角色的伤害都不是十分了解,因为大多数的玩家都不知道伤害怎么去进行计算。这里就为大家带来伤害的详细算法,希望对大家有所帮助。

一、攻击力面板算法

攻击力有【基础攻击力】与【总攻击力】之分:

白字 即【基础攻击力】:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和

绿字攻击力的算法为

(基础攻击力× 攻击力提高倍率之和)+ 圣遗物数值攻击力加成。

白字和绿字相加组成总攻击力。普攻、技能倍率都依据于此。

ps:游戏内全部的【攻击力加成】都是依据【基础攻击力】加成。

包括角斗士二件套效果、香菱固有天赋【绝云朝天椒】辣椒提供的10%攻击力、以及部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是依据【基础攻击力】乘算,计入绿字。

二、暴击与暴击伤害

角色造成的物理伤害和元素伤害都可以暴击,且蒸发,融化反应也可以暴击

每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。

暴击率最高100%,超过100%无收益。

原神不同于某些游戏中,基础爆击伤害只有50%而非100%。所以【暴击伤害】带来的伤害提升会相对更多。

三、元素反应与元素精通的解读

元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分

1、蒸发、融化造成伤害加成

非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应

增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。

增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。

①蒸发反应为水+火触发

水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)

火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)

②融化反应为火+冰触发

火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)

冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)

l 增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。

l 圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算

2、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成

此类反应伤害后称【额外反应伤害】

此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。

但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。

此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。

额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。

需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害

同等级下超载、超导、感电、碎冰、扩散伤害基数比参考。详见:【伤害基数贴

超导:扩散 :感电 :碎冰 :超载

1 :1.2 : 2.4 : 3 : 4

425:511 :1022 :1277 : 1703

(80级角色数据0精通且无额外加成)

l 需要注意的是:由于【感电】是单体伤害,且机制特殊:雷触发会二次连锁放电。实际可以造成4.8(2.4×2)比值的单体伤害。为额外伤害类反应中【单体伤害最高

l 【碎冰】同样为为单体伤害。只会对被处于冻结状态被击碎的单位造成伤害

l 【超载】为此类反应中群体伤害最高的 但同时触发多个怪物的超载时。范围伤害内的每个单位只受到一次超载伤害。且会引发爆炸造成击退效果。

l 扩散、超导 虽然单次伤害较低。但应对群怪时,如果多个怪物所触发的伤害范围互相覆盖,则每个怪物都会受到多次【扩散】、【超导】反应伤害。

3、结晶反应形成的晶片拾取后可以获得对应元素的护盾,可以吸收一定伤害。结晶盾伤害的吸收量随等级提高,与防御力无关。

结晶盾的:对应元素吸收率提升至250%(基础为100%),即抵御同元素伤害时,可以多抵御150%伤害

护盾量受元素精通加成、与圣遗物等效果的护盾强效加成。两种对护盾的加成效果均乘算

四、伤害加成

原神中有许多根据条件生效的加成效果。他们包括:

【元素 /物理伤害加成】、

【全伤害 /普通攻击 /重击 /元素战技 /元素爆发 造成伤害加成】、

【处于xx 影响下受到伤害加成】、【星异状态下提高受到伤害】

此类加成效果之间均加算。

莫娜元素爆发中:星异的加成实际效果类似特殊的 [xx影响下受到伤害加成] 故归为一类

五、减伤

在原神的世界中,除【额外伤害类反应】仅受受击方抗性影响外。

防御力与抗性共同影响最终伤害。抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。

抗性

怪物自带一定元素抗性,怪物的抗性可参考【怪物元素抗性测算

抗性的降低效果为减法:例如怪物某元素抗性50%,降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减。

物理抗性与防御力带来的减伤效果乘算,大家可将物理抗性可以理解为名为“物理”的元素抗性。

抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤效果,与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)。

例如:怪物自带有10%冰元素抗性。

用重云固有天赋降低10%冰元素抗性,再使用【翠绿之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。

则 减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤效果。

如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X÷0.9×1.2 。

防御力与等级压制

防御力除影响怪物、角色受到伤害外。

击飞/打断能力、抗击飞/抗打断能力也会受到防御力与等级压制的影响。

防御力对伤害的衰减详见:【减防与防御收益

等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:

(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例

当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。

降低受击方防御力的效果与防御力的减伤效果乘算:

例如:减防前防御力可以抵御50%伤害,可莉二命后,诡雷可以降低23%防御力,减防后效果为: 1-[50%*(1-23%)]

防御力与抗性的减伤算法为乘算。

六、圣遗物的套装效果加成实例分析。

①元素伤害加成

例如魔女四件套吃满可以带来22.5%火元素加成,加上2件套效果的15%,共37.5%的【火元素伤害加成】,与同类加成加算,例如杯位主属性、角色技能等中的【火元素伤害】等。记入角色【详细信息】面板。

②增伤反应加成系数提升

例如魔女四件套加成下,所提供的【融化 /蒸发反应加成系数提升15%】,此加成与元素精通中的【蒸发 /融化造成伤害加成】加算

③抗性套

例如 渡过烈火的贤人、平息鸣雷的尊者 四件套效果为在某种元素的影响下伤害提升,与【元素 /物理伤害加成】加算。

该类加成必须要有【元素附着】作为前提,而不是直接提升属性伤害,实战中需要频繁附着元素。但对于则并没有优势

④指定伤害加成

例如【染血的骑士道】四件套效果和【流浪大地的乐团】四件套效果【重击造成伤害加成】,与【元素 /物理伤害加成】加算。

虽然加成倍率略高,但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他攻击手段有加成,对输出手法和体力限制较大,有一定劣势。

⑤额外伤害类反应造成伤害加成

例如【如雷的盛怒】四件中的【感电、超载反应造成伤害加成】、魔女四件效果中的【超载、燃烧反应造成伤害加成】,此类加成同样与元素精通第二条加算。可以参考上文额外伤害类反应伤害基数进行伤害预期估算。

总结:伤害算法公式

角色总攻击力× 普攻/ 技能倍率×

×(1+ 伤害加成倍率)

×(1+ 蒸发、融化反应倍率)×(1+ 蒸发、融化造成伤害提高)

×(1+ 暴击伤害)

×(抗性减伤 /加伤效果) ×(1- 防御力减伤比例)

= 实际伤害

注:伤害加成倍率包括

1. 【元素/物理加成】+【xx造成伤害加成】+【xx影响下造成伤害加成】(包括星异)

2. 蒸发融化自带的倍率即100%、50%的加成。暂不与其他加成相加。

3. 当抗性为负时 抗性的【绝对值的50%转化为加伤】

额外伤害类反应伤害:

反应伤害基数 ×

(1+ xx反应造成伤害加成)

×(抗性减伤 /加伤效果)

以上就是原神角色伤害的计算方法,希望对大家有所帮助。