可莉是很多玩家在原神中都养成的一个角色,所以大家都需要思考怎样去进行阵容搭搭配。而这个问题的解答很多情况下需要从减防和防御收益去进行思考。并且最近即将上线up活动,相信很多玩家都需要得到解答吧,下面为大家带来详细解析。
一、可莉与减防
可莉是目前减防最多(23%)的角色,那么减防到底是个啥概念呢?
1、 非暴击最终伤害=面板攻击 x (1 + XX伤害加成总和) x 技能倍率 x (1 – 防御减伤系数)
x (1 – 抗性减伤系数)
2、 可以看到防御系数是独(姆)立伤害计算项
3、 减防可以堆积
4、 自身等级越高,相对收益越低
5、 怪物等级越高,相对收益越高
6、 随着减防总量上升,每1%减防收益越大,即随着减防总量上升,边际收益增加 ,越堆越香
7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等级*5+500,不排除将来会有奇怪的怪物诞生。
这里给大家列两个表格,分别是攻击角色80级和90级时,不同怪物等级和减伤情况下的最终伤害增加比例估算:
单一减伤来说,其实多少有点弱(对,你家的80雷泽单人,90本只能加8.3%)。就算是可莉,其实也就13.4%,整体多少有点微妙。但是组队前提下,收益好像还行(?)。
就目前可能组队的角色来看,53%减防其实不是很现实,队伍局限性太大了,要么直接配个琴?但是只能打剧变也太那啥了。
退一步,可莉为中心火雷队一定意义上还是有可行性的,还能配双风增加减防频率。整体能够在80级时在90本提供24.2%的独(姆)立增伤,在后期各类项都冲淡的情况下,不失为一种还行的选择,但需要注意到由于火雷存在,必然会有些本受制。而整体较低的减防效果会不是很明显,如果没有足够材料投资,请大家自行斟酌是否需要培养双减防。
总结下队伍构成:
1、 单一减防效果比较微妙,目前只有8%左右和13%左右两个区间
2、 双减防比较香,尤其可莉+任意雷减防能达到23%左右增伤,由于全队都能享受,还是比较香的,但在部分场子会被限制。
3、三减防限制过大,数值来看的确很香,但实践上可能不一定做得到。
二、角色与防御
说起女仆,那就是能T能奶能输出(女仆党自豪)。由于新池子up女仆,相信会有很多满命女仆诞生。输出这头其实大家公式都有了,吹爆女仆的帖子大家估计也看了不少(比如我)。但是女仆堆了那么高防御,T度到底如何呢?
这里给出一个速查表,大家可以参考下,顺带划下重点:
1、防御力越高,后期绝对收益的确会变小。
尤其时绝对收益,后期每100点防御可能只能减少总攻击的1%都不到。
2、相对收益依然比较可观,比如怪90级的时候:
800~2300的最终伤害降低了55%(55%变成了30%)
2300~3800的最终伤害降低了33%(30%变成20%)
尤其考虑到女仆奶量和攻击都会受到防御影响,其实选择空间依然较大。
顺带因为冒险等级还没到50,暂时不知道90女仆能到多少防御,这个时按照80女仆极限在3800做的表格,实际1500-2500可能比较现实,所以,差不多就是28%~40%左右被伤,参考一般法系在700-900上下,即50%-60%被伤,破盾后生存力差不多也就法系1.5~2倍左右
(随便说说的,实际生存力其实压根就是玩家技能吧)
还算硬,但未必有你想的那么硬。
所以破盾后,还是需要注意走位会比较好,不要以为自己皮厚就可以硬扛了。对待我们可爱的女仆要温柔。
三、防御公式相关
本文参考了,NGA的UID35456703提供的防御公式(传送门),并按照自己测算的数值进行了微调,但整体还是符合原文思路的。有兴趣的可以看下相关帖子。
*:本文用的公式是(L+100)/(I+L+200.3),和原文分母有少许差异(差了魔法值0.3),来避免计算伤害总是比实际伤害低0.1%。(别问我为什么,问就是数值策划可能觉得整数无法装逼,我也解释不来啊)不排除有其他因素导致伤害计算总是少了0.1%。但增加了这个数值后,包括原文引用的帖子中的数据和我测算的数据,都能够把实际的差异做到1以内了。
以上就是原神可莉减防与防御收益解析,希望对大家有所帮助。