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原神圣遗物副属性解析-原神圣遗物副属性攻略

2020-10-08 22:34:28

17风寒雪

原神中的圣遗物除了主属性之外还会有副属性,但是对于副属性的具体机制,相信不少玩家都相当的想要了解。比如圣遗物副属性是随机的吗?不同星级属性有什么不同?相信这些都是很多玩家都关注的问题,下面为大家带来详细解析。

圣遗物副属性与主属性之间均不会重复

例如:某一【冠】位圣遗物主属性为暴击率,则其副属性不会出现暴击率。

同理,副属性出现【暴击率】,则该位置圣遗物其他副属性不会出现暴击率。

副属性中:不会出现【元素伤害加成】、【物理伤害加成】、【治疗加成】词条。

多了【防御力(数值)】

圣遗物最多拥有4条副属性,初始拥有副属性的数量与星级有关:

五星圣遗物初始可以拥有3-4条副属性;

四星圣遗物初始可以拥有2-3条副属性。

圣遗物每提升4级会随机强化一条副属性词条,如果圣遗物副属性数量没有达到四条,会优先追加一条与其他副属性不同的副属性词条(单件圣遗物副属性和主属性之间不会重复)

三星圣遗物满级为12级,共可强化3次

四星圣遗物满级为16级,共可强化4次

五星圣遗物满级为20级,共可强化5次

如果五星圣遗物初始不是4条副属性,而是3条副属性,则强化至满后会较四条副属性的少一次强化。所以推荐尽可能选择初始属性数量多的圣遗物培养。

初始/强化数值均是在四个固定值内随机出现,如果多次未强化在目标属性歪或强化值较低。则升至满级生然会拉开不小数值差距。

因此,副属性系统对于追求极致的玩家便提供了长期的游戏目标。

圣遗物副属性取值范围参考:

注:数值实际应有小数,所以可能出现:

14攻击+16攻击 =31 之类的现象。误差应不会超过1、0.1%

在圣遗物属性的选择上,不但需要根据角色的特性进行分配。还需结合武器副属性/技能/角色技能的情况进行综合考虑。

如:武器副属性/技能/角色技能提供了一定的暴击率,那么【冠】位则可选择爆伤,不必重复堆叠暴击率。

在加伤算法互相乘算的前提下。一味堆叠单一属性值出现的【短板效应】带来的只会是加成稀释。会拉低角色的最终伤害。这是非常不可取的。

以上就是原神圣遗物副属性解析,希望对大家有所帮助。

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