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不管是什么游戏,伤害都是十分重要的一个元素,在原神中也是非常重要的。玩家能够合理的计算自己的伤害,这样就能让自己在装备搭配得更适宜或者刷本更容易一下。
两次重击分别是3633和3865的暴击伤害
在控制变量的情况下,怪物抗性和怪物防御力的影响去除 , 只按照公式计算:
526+925=1447(攻击力)
1447(攻击力)*2.163(爆伤)*1.537(物理伤害加成)= 4810.596357(基础伤害)
526+1220=1746(攻击力)
1746(攻击力)*1.913(爆伤)*1.537(物理伤害加成)=5133.730626(基础伤害)
3865 / 3633= 1.063859
5133.730626/4810.596357=1.067171
具体误差在于小数点后千分之一位,带入3865 和 3633 的实际伤害值,这个误差可以忽略不计。(这个误差产生原因是实际伤害其实是有小数点的,但是在实际显示的时候取整了,导致产生误差。如果实际伤害越高,计算的误差就会越小。)
这样原神的伤害数值体系就建立了:
暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)
以上就是在暴击和非暴击情况下的伤害计算方式希望对大家有所帮助。
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