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机娘风格新游《青空之刃》招募人员共研计划开启

2020-05-09 11:36:16

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如果不是在某个贴吧吹水时无意中瞟到几份截图,你很难发现这款游戏。毕竟一个没有在taptap b站等平台上架预约的游戏还处在绝对的研发阶段,在百度搜索《青空之刃》这几个字出现的只有营销号的水文。而b站中除了大量无关的视频外,出现在第一个的只有一个1.2万播放量的宣传pv,但好的游戏,仅仅是惊鸿一瞥,也能露出端倪。

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青空之刃事实上就在这条pv下主创还在招募人员。尽管只是最初的设计阶段,但以SCARLET WINGS命名的游戏工作室却是野心不小。每款认真雕琢的游戏都需要核心元素,而《青空之刃》的核心元素无疑就是“机娘”。这是二次元创作历久不衰的经典素材,不少类科幻作品都有此设定。

(ps:这个pv的up主灼热之痕不知道和我认知的是否是一个人,玩过300英雄的玩家想必对灼热应该不会陌生,此人作为业界一个知名的二次元画师,曾为多款游戏提供过立绘)

《青空之刃》:没有曝光,没有官网,但有希望

《IS》《武装神姬》《killxkill》《天元突破》《魔装学院》。此题材拥有一大堆商业成熟的作品。对于机娘的塑造,除了必备的过硬的技术条件外,更多的是角色的细节描写与编织。可谓是对研发 ,美术,策划的多项考核。

《青空之刃》:没有曝光,没有官网,但有希望

事实上这款作品有趣的是它的pv合作单位是吾立方,熟悉《崩坏3》的朋友对此并不会陌生。b3几个知名pv包括动画短片(例如《女王降临》《最后一课》)均出自吾立方之手。他们极其擅长使用绚烂的特效和未来科技+二次元渲染的风格。作为业界目前最顶尖的3d三维动画团队居然会给一个毫不起眼的项目制作pv,这就很有趣了。

《青空之刃》:没有曝光,没有官网,但有希望

除了同样使用unity引擎制作外游戏和崩3还有不少相似之处。当然这不是坏事,市场的浪潮注定需要不断出现新的挑战者。而“高制作力”与“老二次元”的结合绝对是成功的秘籍之一。

二次元的玩家拥有高忠诚度与高容忍度,只要你的作品足够吸引人。

毕竟8年前的大伟哥还只是上交大一个普通的宅男学生,他绝对不会想象的到日后自己能够拥有的米哈游帝国。

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